CEO của Sony thảo luận về cách PlayStation hướng tới việc tránh những thất bại như Concorde trong tương lai
- Người viết: Trần Quang Anh lúc
- Tin tức
Một năm trước, PlayStation đã ra mắt tựa game bắn súng anh hùng Concord, một sản phẩm mà họ đặt rất nhiều kỳ vọng vào. Thậm chí chưa đầy một tháng sau khi trò chơi ra mắt, Sony đã phải hoàn tiền cho một số ít người đã mua nó và đóng cửa toàn bộ trò chơi, bất chấp số tiền khổng lồ đã đổ vào quá trình phát triển và marketing. CEO của Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, đã thực hiện một cuộc phỏng vấn gần đây, trong đó ông suy ngẫm về cách PlayStation đã thay đổi quy trình hoạt động của mình kể từ đó, để tránh những thất bại ở mức độ tương tự như Concord.
Trong cuộc trò chuyện với tờ Financial Times, Hulst đã thảo luận về cách PlayStation tập trung vào việc phát hiện sớm các dự án phát triển gặp khó khăn hoặc có vấn đề trong giai đoạn đầu phát triển. "Tôi không muốn các nhóm luôn chơi an toàn, nhưng tôi muốn rằng khi chúng ta thất bại, thì thất bại ấy xảy ra sớm và với chi phí thấp." PlayStation đã hủy bỏ một trò chơi dịch vụ trực tuyến dự kiến như là phản ứng có thể có trước thất bại của Concord, đồng thời hủy bỏ một trò chơi trực tuyến The Last of Us đang phát triển. Theo tin đồn trong ngành, có thêm mười trò chơi "dịch vụ trực tuyến" khác cũng đã bị kết thúc sớm trong quá trình phát triển.
Giải thích thêm, Hulst nói rằng các trò chơi dịch vụ trực tiếp vẫn là ưu tiên của PlayStation, nhưng, "Số lượng [các bản phát hành dịch vụ trực tiếp] không quá quan trọng. Điều quan trọng với tôi là có một loạt trải nghiệm chơi đa dạng và một tập hợp các cộng đồng."






