Nintendo cho biết Donkey Kong Bananza đôi khi bị giảm khung hình, nhưng ưu tiên trải nghiệm vui vẻ hơn hiệu năng.

Nintendo cho biết Donkey Kong Bananza đôi khi bị giảm khung hình, nhưng ưu tiên trải nghiệm vui vẻ hơn hiệu năng.

Với việc Donkey Kong Bananza sắp ra mắt, các nhà phê bình đã có cơ hội trải nghiệm trò chơi. Trang truyền thông Tây Ban Nha Lavanguardia đã nhận được bản sao sớm và cơ hội phỏng vấn nhà sản xuất trò chơi, Kenta Motokura, cùng đạo diễn Kazuya Takahashi. Trong cuộc phỏng vấn, có những thông tin thú vị được tiết lộ, như việc Donkey Kong Bananza bắt đầu phát triển ngay sau Super Mario Odyssey, và cách trò chơi này tập trung vào cơ chế phá hủy để tạo sự khác biệt trong phong cách chơi của Donkey Kong so với Mario.
 
Người đánh giá cũng đưa ra nhận xét rằng Bananza gặp một số hiện tượng tụt khung hình và đã hỏi Nintendo về hiệu suất. Phản hồi của Takahashi là mặc dù họ nhận thấy một số giây phút hiệu suất giảm trong một số trường hợp nhất định, nhưng trò chơi chạy mượt mà hầu hết thời gian, và trên hết, Nintendo ưu tiên sự thú vị hơn là hiệu suất.
 
Trong khi trò chơi chạy mượt mà về tổng thể, tôi đã nhận thấy một vài lần tụt khung hình trong một số thời điểm và cấp độ khi chơi bản cuối cùng. Ông có biết điều này không?
Takahashi: Có vài yếu tố cần xem xét. Thứ nhất, chúng tôi cố ý sử dụng các hiệu ứng như dừng đòn đánh và chuyển động chậm để nhấn mạnh các cú va chạm. Thứ hai, vì chúng tôi sử dụng công nghệ voxel, có những lúc môi trường có những thay đổi lớn và bị phá hủy. Chúng tôi nhận thức rằng hiệu suất có thể giảm nhẹ vào những lúc này. Tuy nhiên, như bạn nói, nhìn chung trò chơi rất mượt mà, và khi xảy ra các thay đổi lớn, chúng tôi ưu tiên sự thú vị và khả năng chơi hơn.
 
Donkey Kong Bananza sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 7, trên Nintendo Switch 2.
← Bài trước Bài sau →