RPCS3 bổ sung tính năng đồng bộ hóa danh hiệu PS3 trực tuyến thông qua RPCN

RPCS3 bổ sung tính năng đồng bộ hóa danh hiệu PS3 trực tuyến thông qua RPCN

RPCS3 vừa bổ sung tính năng đồng bộ hóa cúp (trophy) trực tuyến thông qua RPCN, mang đến cho người dùng một cách để sao lưu dữ liệu cúp PlayStation 3 trực tuyến thay vì chỉ lưu trữ hoàn toàn trên một bản cài đặt cục bộ duy nhất.
 
RPCS3 đã hỗ trợ cúp PS3 trong nhiều năm qua, nhưng cho đến nay các thành tích mở khóa đó vẫn được giữ ở máy cục bộ. Với hệ thống mới, những người dùng bật RPCN có thể đồng bộ hóa dữ liệu cúp của họ với tài khoản RPCN khi khởi chạy trò chơi.
 
Tính năng này do cộng tác viên FlexBy420 phát triển và đòi hỏi các thay đổi đối với cả phần mềm RPCS3 lẫn hệ thống phụ trợ (backend) RPCN. Công việc này đã bổ sung khả năng lưu trữ dữ liệu cúp trực tuyến, hiển thị cúp trên hồ sơ người dùng, và theo dõi các thống kê về cúp của trò chơi và người dùng.
 
Trong quá trình phát triển, tính năng này được mô tả là về cơ bản mang lại cho người dùng RPCS3 một cách để "lưu trữ đám mây" (cloud save) các danh hiệu của họ. Điều đó sẽ đặc biệt hữu ích cho bất kỳ ai sử dụng RPCS3 trên nhiều máy tính khác nhau hoặc đơn giản là muốn lịch sử cúp của mình được bảo lưu bên ngoài một thiết lập giả lập duy nhất. RPCS3 cũng đang tiến đến việc hiển thị tỷ lệ phần trăm cúp đạt được trên toàn cầu, tương tự như các thống kê độ hiếm được sử dụng bởi các dịch vụ như Steam.
 
Tuy nhiên, có một điểm lưu ý quan trọng (và có lẽ là hiển nhiên). Tính năng này không đồng bộ hóa cúp với Mạng lưới PlayStation Network của Sony. Các cúp đạt được trên RPCS3 gắn liền với tài khoản RPCN của người dùng và sẽ không xuất hiện trên hồ sơ PSN chính thức của họ.
 
← Bài trước Bài sau →